Reksio Wiki
Advertisement
Bloomoo

BlooMoo przedstawiony w grze Reksio i Kapitan Nemo

BlooMoo Engine (przed RiWC posiadał nazwę Piklib)[1] - wewnętrzny silnik firmy Aidem Media na którym chodzi większość gier firmy z lat 2001-2007, w tym cała pierwsza seria Przygód Reksia, nie licząc drugiego dodatku - Tajemnica Trzeciego Wymiaru, który chodził na silniku o domniemanej nazwie Jello.

Opis[]

BlooMoo został napisany w języku C++ oraz wykorzystuje bibliotekę DirectX. [2] Zajmuje on się wyświetlaniem gry, animacją i dźwiękiem. Służy również do interpretacji języka skryptowego w którym zawarta jest główna logika gry oraz opisy plansz.

Pliki wykorzystywane przez silnik[3][]


Główne formaty wykorzystywane przez BlooMoo
Typ Opis
CNV / CLASS Plik zawierający skrypt odpowiedzialny za logikę gry.
DEF Podobny do cnv, zawiera opis gry oraz definicje plansz w niej zawartych.
SEQ Podobny do cnv, zawiera sekwencje dialogów, animacji
DTA Pliki zapisu gry.
ANN Plik zawierający animacje.
IMG Plik zawierający nieruchome obrazy / tła.
ARR Przechowuje
WAV[4] Zapisane w nich są wszystkie dźwięki z gry.


Dodatkowe Biblioteki[]

Piklib w zależności od gry był rozszerzany o dodatkowe moduły, pozwalające dodać nowe funkcjonalności trudne do osiągnięcia korzystając z samego skryptu.

Sekai[]

Biblioteka odpowiedzialna za swobodne poruszanie się postaciami po planszy za pomocą kliknięć myszką, głównie wykorzystywana w Reksio i Czarodzieje oraz Reksio i Wechikuł Czasu. Później w Reksio i Kapitan Nemo zastąpiona zwyczajnym skryptem z cnv.

World[]

Biblioteka odpowiadająca za fizykę w pseudo 3D w Przygodach Reksia, wykorzystana w RiC i RiWC.

Matrix[]

Wykorzystana w RiU biblioteka odpowiadająca za macierze, użyta w zapisie poziomów: podkop i obalenie muru.

Kolorowanka[]

Przypisy[]

  1. Są to nazwy bibliotek zawartych w głównych folderach gier, nazwy również potwierdzone przez twórców na forum piklib i bloomoo.
  2. Nie wiadomo jednak w jakim stopniu korzysta z owej biblioteki http://www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/kretes/forum/reksioforum/viewtopic.php?f=3&t=10281
  3. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SYI_Gu6MAuSGw-OTXzk_FDWScx29Cc-6eXpc6UfSn1Y/
  4. Waveform Audio File Format https://pl.wikipedia.org/wiki/WAV
Advertisement