Nie podano opisu zmian |
Nienazwany (tablica | edycje) |
||
Linia 43: | Linia 43: | ||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==='''Pojazd:''' [[Wajhadłowiec]]=== |
+ | ==='''Pojazd:''' [[Wajchadłowiec|Wajhadłowiec]]=== |
− | Zbudowany przez [[Kogut |
+ | Zbudowany przez [[Kogut wynalazca|Koguta Wynalazcę]] |
z losowych elementów znalezionych za kurnikiem i związany sznurkiem. |
z losowych elementów znalezionych za kurnikiem i związany sznurkiem. |
||
Sprawdza się w surowych kosmicznych warunkach nadspodziewanie dobrze. |
Sprawdza się w surowych kosmicznych warunkach nadspodziewanie dobrze. |
||
− | |||
==='''Pojazd:''' Ślepy Traf=== |
==='''Pojazd:''' Ślepy Traf=== |
Wersja z 16:36, 4 lut 2011
Opis gry
Na Kury! - gra planszowa stworzona przez aidem a wydana przez firmę Trefl. Jest to jedyna gra planszowa o Reksiu, jaką wymyślono w AM. Zasady są skomplikowane: dochodzi tam do bitew kosmicznych z udziałem nawet trzech stron, lądowania na planetach, przenoszenia kur do portów, odbierania kur przeciwnikom... Sporo.
Wprowadzenie
- Nie wierzę! Na kury?!?! To jakieś kosmiczne szaleństwo! Mieliśmy, zdaje się, wysadzać Jajo Śmierdzi, czyż nie? - wykrzyknął Kretes znad talerza makaronu.
- Wszystko w swoim czasie, Kretesie - powiedziała stanowczo Molly - a teraz... Na Kury!
- Hau hau hau hau hau - włączył się Reksio - Hau hau hauu! Hau hau hau!
- Jak to "Na Grzyby"? Co ty pleciesz, Reksiu, przecież ta gra nazywała się "Pod Grzyby" - rzucało się kostką o i podkopywało pod grzyby... Swego czasu byłem mistrzem łąki w tej grze...
- Dajcie spokój - wtrąciła się Molly - mówimy o poważnej misji, a nie o jakiejś tam grze. Dziś o północy rozpoczyna się w układzie Kurnika coroczny wylęg Ufokur. Jeżeli niechcemy, żeby zwerbował je Kurator albo inny zwierz spod ciemnej gwiazdy, to musimy natychmiast...
- Ale po obiedzie...
- Możesz po obiedzie, Kretesku. No więc, musimy natychmiast wyruszyć i przechwycić tylke drobiu, ile się da. Kretti już pakuje sprzęt na Ślepego Trafa. Założę się, że jeśli wy dwaj będziecie się dalej tak guzdrać i kokosić, to wrócimy z kurami zanim wy wogóle odpalicie ten wasz cały Wajchadłowiec. Pa.
- Akurat! Założę się, że uratujemy więcej kur niż wy - krzyknął Kretes za wychodzącą Molly - Pfff... Kretonka i facet z dykty, co oni tam mogą?
- Słyszałam to! I lepiej przeczytaj instrukcję, bo nie będę ci tłumaczyć przez radio - leży na stole.
- "Słyszałam!","Słyszałam!" - zirytował się Kretes - Idź może, Reksiu, jak już zjadłeś, przyspawaj do Wajchadłowca co nieco? Może jakiś blaster albo przynajmniej wannę na te kury... Albo od razu lodówkę...
- Hau hau?
- No, ja się chyba jeszcze skusze na szybki deserek. W końcu to tylko kury. Nie odlecą, he he... Co to ja miałem...? A! - przeczytać instrukcję...
Statki i ich opisy
Wygląd
Pojazd: Wajhadłowiec
Zbudowany przez Koguta Wynalazcę z losowych elementów znalezionych za kurnikiem i związany sznurkiem. Sprawdza się w surowych kosmicznych warunkach nadspodziewanie dobrze.
Pojazd: Ślepy Traf
Nie zbyt udany prototyp pojazdu, który miał stanowić zaczątek wielkiej rebelianckiej floty. Testujący go piloci skarżą się na kompletny brak widoczności, który uniemożliwia bezkolizyjne trafienie w lądowisko.
Pojazd: Czyściciel Imperium
Świeżo wydziobany okręt flagowy Kuratora. Majestatyczny i błyszczący, ale mało zwrotny. Większość masy stanowią wielkie trójkąty, które do niczego nie służą, ale wyglądają zacnie.
Pojazd: Bocian
Sekretny, wielozadaniowy, piracki statek Żabby nigdy nie został wykryty, przechwycony ani namierzony radarem. Tajemnica niezwykłej skuteczności kamuflażu tkwi w nazwie
Broń i inne części pojazdów
Teleport
Teleport to specjalna część jednorazowego użytku, która pozwala przesłać 4 kury z pojazdu prosto do bazy.
Zasłona Dymna
Zasłona dymna to również specjalna część jednorazowego użytku. Można jej użyć po to aby uniknąć bitwy.
Działo Makaronowe
Podstawowa broń używana w kosmosie.
Blaster Budyniowy
solidne działo dwukrotnie solidniejsze od technologi makaronowej.
Działo Zamrażające
Najstraszliwsza broń kiedykolwiek wynaleziona przez kogokolwiek.
Kurnik I klasy
Miejsce dla dodatkowych 4 kur.
Kurnik II klasy
Miejsce dla dodatkowych 8 kur.
Silnik bulbbowy
Pozwala dodać 1 do wyniku rzutu kostką w fazie ruchu.
Silnik hiperchomikowy
Pozwala dodać 1 lub 2 do wyniku rzutu kostką w fazie ruchu.