Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 88: | Linia 88: | ||
Można jej użyć po to aby uniknąć bitwy. |
Można jej użyć po to aby uniknąć bitwy. |
||
− | * [[Kosmiczny makaron|Działo Makaronowe]] |
+ | * [[Kosmiczny makaron|Działo Makaronowe]] to podstawowa broń używana w kosmosie. |
* [[Blaster Budyniowy]]to solidne działo dwukrotnie solidniejsze od technologi makaronowej. |
* [[Blaster Budyniowy]]to solidne działo dwukrotnie solidniejsze od technologi makaronowej. |
||
Linia 101: | Linia 101: | ||
* [[Silnik hiperchomikowy]] pozwala dodać 1 lub 2 do wyniku rzutu kostką w fazie ruchu. |
* [[Silnik hiperchomikowy]] pozwala dodać 1 lub 2 do wyniku rzutu kostką w fazie ruchu. |
||
+ | Burak pozwala przesunąć się o 12 pól do przodu |
||
− | |||
{{Gry}} |
{{Gry}} |
Wersja z 15:02, 8 kwi 2011
Na Kury! - gra planszowa stworzona przez aidem a wydana przez firmę Trefl. Jest to jedyna gra planszowa o Reksiu, jaką wymyślono w AM. Zasady są skomplikowane: dochodzi tam do bitew kosmicznych z udziałem nawet trzech stron, lądowania na planetach, przenoszenia kur do portów, odbierania kur przeciwnikom... Sporo.
Wprowadzenie
- Nie wierzę! Na kury?!?! To jakieś kosmiczne szaleństwo! Mieliśmy, zdaje się, wysadzać Jajo Śmierdzi, czyż nie? - wykrzyknął Kretes znad talerza makaronu.
- Wszystko w swoim czasie, Kretesie - powiedziała stanowczo Molly - a teraz... Na Kury!
- Hau hau hau hau hau - włączył się Reksio - Hau hau hauu! Hau hau hau!
- Jak to "Na Grzyby"? Co ty pleciesz, Reksiu, przecież ta gra nazywała się "Pod Grzyby" - rzucało się kostką o i podkopywało pod grzyby... Swego czasu byłem mistrzem łąki w tej grze...
- Dajcie spokój - wtrąciła się Molly - mówimy o poważnej misji, a nie o jakiejś tam grze. Dziś o północy rozpoczyna się w układzie Kurnika coroczny wylęg Ufokur. Jeżeli niechcemy, żeby zwerbował je Kurator albo inny zwierz spod ciemnej gwiazdy, to musimy natychmiast...
- Ale po obiedzie...
- Możesz po obiedzie, Kretesku. No więc, musimy natychmiast wyruszyć i przechwycić tylke drobiu, ile się da. Kretti już pakuje sprzęt na Ślepego Trafa. Założę się, że jeśli wy dwaj będziecie się dalej tak guzdrać i kokosić, to wrócimy z kurami zanim wy wogóle odpalicie ten wasz cały Wajchadłowiec. Pa.
- Akurat! Założę się, że uratujemy więcej kur niż wy - krzyknął Kretes za wychodzącą Molly - Pfff... Kretonka i facet z dykty, co oni tam mogą?
- Słyszałam to! I lepiej przeczytaj instrukcję, bo nie będę ci tłumaczyć przez radio - leży na stole.
- "Słyszałam!","Słyszałam!" - zirytował się Kretes - Idź może, Reksiu, jak już zjadłeś, przyspawaj do Wajchadłowca co nieco? Może jakiś blaster albo przynajmniej wannę na te kury... Albo od razu lodówkę...
- Hau hau?
- No, ja się chyba jeszcze skusze na szybki deserek. W końcu to tylko kury. Nie odlecą, he he... Co to ja miałem...? A! - przeczytać instrukcję...
Statki i ich opisy
Wygląd
Pojazd: Wajhadłowiec
Zbudowany przez Koguta Wynalazcę z losowych elementów znalezionych za kurnikiem i związany sznurkiem. Sprawdza się w surowych kosmicznych warunkach nadspodziewanie dobrze.
Pojazd: Ślepy Traf
Nie zbyt udany prototyp pojazdu, który miał stanowić zaczątek wielkiej rebelianckiej floty. Testujący go piloci skarżą się na kompletny brak widoczności, który uniemożliwia bezkolizyjne trafienie w lądowisko.
Pojazd: Czyściciel Imperium
Świeżo wydziobany okręt flagowy Kuratora. Majestatyczny i błyszczący, ale mało zwrotny. Większość masy stanowią wielkie trójkąty, które do niczego nie służą, ale wyglądają zacnie.
Pojazd: Bocian
Sekretny, wielozadaniowy, piracki statek Żabby nigdy nie został wykryty, przechwycony ani namierzony radarem. Tajemnica niezwykłej skuteczności kamuflażu tkwi w nazwie
Broń i inne części pojazdów
- Teleport to specjalna część jednorazowego użytku, która pozwala przesłać 4 kury z pojazdu prosto do bazy.
- Zasłona dymna to również specjalna część jednorazowego użytku.
Można jej użyć po to aby uniknąć bitwy.
- Działo Makaronowe to podstawowa broń używana w kosmosie.
- Blaster Budyniowyto solidne działo dwukrotnie solidniejsze od technologi makaronowej.
- Działo Zamrażająceto najstraszliwsza broń kiedykolwiek wynaleziona przez kogokolwiek, nad którą najtęższe móżdżki wszechświata pracowały nocami.
- Kurnik I klasy to miejsce dla dodatkowych 4 kur.
- Kurnik II klasy to miejsce dla dodatkowych 8 kur.
- Silnik bulbbowy pozwala dodać 1 do wyniku rzutu kostką w fazie ruchu.
- Silnik hiperchomikowy pozwala dodać 1 lub 2 do wyniku rzutu kostką w fazie ruchu.
Burak pozwala przesunąć się o 12 pól do przodu