Reksio Wiki
Advertisement
Logo city of secrets 2

Można zakopać!!!

Artykuł dotyczy nieukończonej gry AidemMedia Miasto Sekretów 2.

Projekt został zawieszony po wydaniu pierwszego epizodu. Gra prawdopodobnie nie powstanie, a jej fabuła może być niezgodna z wydarzeniami poprzednich części. Jeśli na forum, facebooku, discordzie czy gdziekolwiek indziej znajdziesz jakieś informacje lub grafiki, które wg. twórców gry miały się w niej znaleźć, zamieść je w jednym z artykułów dotyczących Miasta Sekretów 2 lub załóż nowy.

Artykuł może być przebudowywany i uzupełniany w ramach przypływu nowych wiadomości - jeśli te kiedykolwiek nadejdą. Może też zostać zignorowany jako niekanoniczny.


Miasto SeKretów 2 (ang.: City of Secrets 2) – siódma z kolei gra przygodowa z serii "Przygody Reksia", druga część tzw. nowej serii. Z planowanych czterech epizodów ukazał się tylko pierwszy. Prace nad grą zostały wstrzymane.

Główny język gry to angielski (audio, grafiki i napisy). Dodatkowo dostępne są napisy w języku polskim. W plikach gry można znaleźć również napisy rosyjskie, ale nie są one dostępne z poziomu menu zmiany języka.

Fabuła[]

Epizod 1[]

City_Of_Secrets_2_Trailer

City Of Secrets 2 Trailer

Zwiastun

Kretes budzi się wcześnie rano. Słyszy bowiem nieznane i mroczne dźwięki. Okazuję się, że najokazalszy mięsień Komandora domaga się jedzenia... Kret więc postanawia pójść do lodówki w piwnicy. Naszym pierwszym krokiem w tej przygodzie jest... zapalenie światła. Następnie kret znajduje swe gogle.

I tak jak w opisie: "Problem w przygodówkach jest taki, że nic nie jest proste. Lodówka jest pusta, projektant nie naszkicował spiżarni, a scenarzysta ma już pomysł jak utrudnić życie kreta".

W obliczu potencjalnej śmierci głodowej Kretes przystaje na propozycję Narratora, mianowicie postanawia zejść do Pokopanego w celu znalezienia jedzenia.

Ale przecież kret nie pójdzie do miasta w piżamie. Zagląda więc do szafy i znajduję stary strój swojego babcia (prawdopodobnie Norberta), który tak kochał przygody, że zapłacił za nie życiem. Widzi tam również potwornie trudną zagadkę. Tematem przewodnim zagadki jest ewolucja: z kijanki do kreta. Po jej rozwiązaniu Kretes odnajduje stary pamiętnik babcia i spray do kłódek. W pamiętniku kret znajduje przepis. Potrzebne są jednak składniki: cytryna, olej batatowy oraz węgorz elektryczny.

Kretes schodzi do Pokopanego. Odczuwa przy okazji déjà vu - znów musi połączyć miskę z ziarnem, otrzymując miskę z ziarnem. Trafia na plac przed Mole Martem. Można tam znaleźć - zatarasowane Czerwonym Samochodem - przejście do Parku Kryształów. Przebywa tam właściciel Mole Martu, Ramon i prowadząca własną działalność (sprzedaż pamiątek i jedynych w swoim rodzaju, stworzonych według domowego przepisu perfum o nazwie Urok Pocopane) Bianka. Była sprzedawczyni buraków ma za złe Komandorowi, że doprowadził do obalenia poprzedniego ustroju. Od Ramona Kretes dowiaduje się, że Sergio postanowił zorganizować strajk koło Ratusza, ponieważ dostawał od Ramona marne pieniądze. I co ważniejsze - Ramon da Kretesowi olej batatowy, gdy tylko Sergio wróci do pracy...

Kretes bierze darmową mapę i rusza na strajk - jest on organizowany na Placu pod Pałacem. Okazuje się, że jedynym strajkującym jest Sergio. Kretes wpada na pomysł, który może rozwiązać problem pracowników (a właściwie pracownika) - założenie związku zawodowego - Kreciego Samorządnego Związku Zawodowego "Solidarność".

Jednakże aby założyć związek zawodowy, potrzebne są odpowiednie papiery - jak twierdzi przebywająca w okienku przy Tamie Lucinda. Chodzi dokładnie o podpis dwóch członków Związku i buraka. Kretes szybko zdobywa podpis Sergia. Okazuje się, że Kretes sam nie może po prostu podpisać papieru, szuka więc pomocy u Bianki. Omamiając ją obietnicami o tym, że jako niezależna działaczka będzie świetnym przykładem, zdobywa jednak jej podpis. Sprzedawczyni nie daje mu buraka od razu - musi najpierw rozwiesić trzy plakaty. Już po chwili plakaty te goszczą na tablicach przy Mole Marcie, obok fontanny i przy Tamie (właśnie w okolicy Tamy kret znajduje cytrynę). Zdobywając wszystkie potrzebne rzeczy, Kretes oddaje dokument do podstemplowania Lucindzie i dostarcza go Sergiemu. KSZZ "Solidarność" można uznać za założony. Sergio wraca do pracy, a Ramon daje Kretesowi w nagrodę olej batatowy.

W międzyczasie Kretes poznaje pradawne bóstwo - Mrocznego Cthuluhulu, któremu znudził się żywot na dnie oceanu i porzucił wiernych, modlitwy, klejnoty i władzę dla... sklepu rybnego przy fontannie, który prowadzi, nazywając się imieniem Albert. Nie panuje nad swoją mocą rzucania gromami, co Kretes boleśnie odczuwa na własnej skórze. Tenże Cthuluhulu może sprzedać Kretesowi węgorze elektryczne - pod warunkiem, że Komandor dostarczy coś w stylu akwarium by je przechować i coś do polerowania jego fajki. Kretes przypomina sobie o "Uroku Pocopane". Bianca twierdzi, że ofiaruje mu go za trochę świecących grzybów. Kretes zmierza do Wejścia do Kopalni, znajduje klucz pod wycieraczką i otwiera drzwi. W Kopalni znajduje łopatę i wydobywa nią świecące grzyby. Przy okazji narusza jedną ze ścian, co skutkuje zawaleniem się jej i odsłonięciem pradawnego wejścia. To jednak nie zajmuje w tej chwili kreta, który wraca do Cthuluhulu. W międzyczasie zabiera śpiącemu wędkarzowi wiadro, które napełnia wodą z fontanny. Bóstwo daje Kretesowi węgorze i zużywa część "Uroku Pocopane". Komandor ma już wszystkie składniki.

Kretes wraca do Kopalni i przechodzi przez odsłonięte wejście do komnaty, gdzie musi ułożyć na zasadzie podobnej do sudoku trzy rodzaje budynków (jest to gra stworzona przez Reinera Knizię - Skyline). Dzięki temu otwiera bramę i dostaje się do ołtarza. Wrzuca w odpowiednie otwory składniki (węgorze, cytrynę, olej batatowy i "Urok Pocopane"). Przez chwilę ołtarz świeci w dziwny sposób, po chwili następuje trzęsienie ziemi. Jednakże nie pojawia się żadna potrawa. Oburzony Kretes wychodzi z Kopalni - po chwili drzwi zostają zasypane kamieniami. Kretes, który stracił mapę, może przejść tylko w okolice Tamy. Tam okazuje się, że trzęsienie ziemi zniszczyło część Tamy i Pokopanemu grozi powódź - został też uwolniony olbrzymi, groźny Robak. Komandor operując komputerem ratuje miasto przed zagładą.

W Pałacu odbywa się uhonorowanie Kretesa. Król Plaster przekazuje kretowi podziękowania, jak i symboliczne ciasto. Konsumując prezent, Kretes mówi o tym, że "zabawiał się tym całym ołtarzem". Król odkrywa straszną prawdę - to Kretes zbudził Robaka. Nie obwinia go, twierdząc, że Komandor nie mógł o tym wiedzieć. Daje mu propozycję rehabilitacji - może pokonać potwora. Alternatywą jest 10 lat w kopalni soli. Kret wybiera drugą opcje. Król, strażnicy i mieszkańcy, pełni zawodu, opuszczają pałac, zamykając Kretesa w Sali Tronowej.

Komandor musi się jakoś wydostać. Znajduje zamknięte kratą - przejście do kopalni soli. Nad kratą znajduje się małe okienko, przez które Kretes zamierza wylecieć. Ma już plan - za pomocą włóczni ściąga z kandelabra balon, pompuje go butlą z gazem i przywiązuje do ciała za pomocą liny. Nasz bohater nie przewiduje jednego - jeden balon nie uniesie go nad ziemię. Kret próbuje "pomóc" grawitacji, jednak zapada się pod nim podłoga.

City_of_Secrets_2_In_the_Episode_II

City of Secrets 2 In the Episode II

Epizod 2[]

W według plików z gry do epizodu 1, Kretes miał dostać się do królestwa szczurów, jednocześnie podszywając się na szczura. W późniejszej części gry miał pojawić się też Alfredo[3].

Zapowiedź[]

W następnym epizodzie: Kretes kontynuuje karierę jako Tajny Agent. Spotyka kilka bardzo ciekawych osób (Pan Żółw, Her Spitzel, Alfredo). Odwiedza wiele nowych lokacji: Park Kryształów, tajną bazę, zaginioną wyspę. Może spróbować swych sił jako profesjonalny nurek i przyjdzie mu zmierzyć się z pradawną bestią, dziwnie przypominającą żuki z labiryntów w Mieście Sekretów... City of Secrets 2 In the Episode II

Epizody 3 i 4[]

Planowane były również epizody 3 i 4, ale brak o nich szczegółowych informacji.

Cały epizod 1[]

City_Of_Secrets_2_Episode_1_FULL_GAME_subtitles

City Of Secrets 2 Episode 1 FULL GAME subtitles

Prace nad grą (wstrzymane)[]

Opis ze sklepu App Store[]

Tłumaczenie[]

Z okazji premiery pierwszego epizodu Miasta SeKretów 2 udostępniamy tę ZUPEŁNIE NOWĄ PRZYGODĘ w szalonej cenie 99 centów (normalna cena wynosić będzie 4,99 dolara)[4]. A jako że czujemy się hojni, WSZYSTKIE nasze pozostałe gry również na chwilkę trafiają wyprzedaż.

Miasto SeKretów 2: Epizod 1 to kontynuacja oryginalnej gry docenionej przez graczy i krytyków na całym świecie, gry, która z powodzeniem odświeżyła gatunek klasycznej przygodówki, przenosząc ją na ekrany urzadzeń dotykowych.

  • Proste, intuicyjne sterowanie zaprojektowane dla urządzeń z ekranem dotykowym.
  • Starannie zaprojektowane, ręcznie rysowane tła.
  • Pełny dubbing linii dialogowych.
  • Dwa ustawienia trudności - dla doświadczonych i początkujących graczy.
  • Ambitna przygodówka bogata w wyzwania logiczne.

Zwykle niebezpieczne przygody mają całkowicie niewinny początek. Początek, który nie ma nic wspólnego z gigantycznymi robakami, podejrzanymi przepisami, walką ludu z reżimem, protestującymi robotnikami czy związkami zawodowymi. Ani z osobliwym sprzedawcą rezygnującym z kariery mrocznego bóstwa na rzecz prowadzenia własnego stoiska rybnego. Ani z niczym innym, co można by powiązać ze słowami takimi jak kłopoty czy zagrożenie. Tak to już jest z tymi przygodami, które jedyne co, to uprzykrzają życie ludziom... zwierzętom... kretom.

Kreta Kretesa, nie najbystrzejszego i najbardziej uprzejmego, ale wciąż bohatera, czeka wątpliwą przyjemność odkrycia, co los trzyma dla niego w zanadrzu. Pewnej nocy (bliżej rana niż wieczora) Kretes został brutalnie zbudzony przez przerażające odgłosy. Strach zacisnął swe szpony na sercu biednego kreta i gdy ten szykował się już do taktycznego odwrotu... zagadka rozwiązała się sama - za mrożącymi krew w żyłach odgłosami stał najbardziej imponujący mięsień bohatera, domagając się w ten sposób nocnej przekąski. Niestety, z grami przygodowymi jest taki problem, że nic nie jest w nich proste. Lodówka okazała się pusta, spiżarni projektant nie raczył narysować, scenarzysta za to zdążył już wpaść na pomysł, jak utrudnić życie Kretesowi. To dopiero niewinny początek. A co będzie dalej, pewnie już się domyślacie.

Gra była testowana na zwierzętach. Niezbyt im się to spodobało i uciekły.
Gra była testowana również na testerach. Ci nie mieli wyboru.

Miasto SeKretów 2 zostało podzielone na 4 epizody ściśle ze sobą powiązane. Kolejne epizody już wkrótce! Przynajmniej... taką mamy nadzieję.

Oryginał[]

SALE Celebrating the launch of City of Secrets 2: Episode 1, you can pick up this BRAND NEW ADVENTURE for the crazy introductory price of 99 cents! (normal price will be $4.99). And, because we're feeling generous, ALL of our other games are also on sale for a short while!

City of Secrets 2: Episode 1 is the sequel to the original game, appreciated worldwide by gamers and reviewers, the game that successfully refreshed the classic adventure game genre, conveying it to the touchscreen devices.

  • Simple, intuitive controls, designed for touchscreen devices.
  • Carefully designed, hand-drawn backgrounds.
  • All dialog lines voiced.
  • Two difficulty settings, for both the experienced and beginner players.
  • A challenging adventure enriched by logical challenges.

Usually, a dangerous and perilous adventure hides behind a completely innocent beginning. A beginning that doesn't mention anything about a giant worm, dangerous cooking recipes, the common people fighting the oppressive regime, rebelling workers and trade unions. Nor does it mention a strange salesman that forgoes the career of a dark god to start his own fish stand business. An innocent beginning doesn't say anything that could be linked to words like danger, trouble or threat. It's just the way with all those adventures, it seems they have nothing better to do than just render a man's... animal's... mole's... life unpleasant.

Moles the Mole, a not-so-bright and nice hero, but a hero nonetheless, will have the questionable opportunity to discover what fate has in store for him. One night, closer to morning than evening, Moles has been brutally awakened by scary noises. Fear tightened it's icy grip on Moles' heart and just when our hero was about to execute a tactical withdrawal, the mystery solved itself - with a terrifying series of noises, our hero's most impressive muscle was demanding a night snack. Unfortunately, the problem with adventure games is that nothing's ever easy in them. The fridge is empty, the designer didn't draw a larder and the writer already had an idea how to complicate the hero's life. Now that's an innocent beginning, if I've ever seen one. And you know what's the usual deal with those innocent beginnings.

This game was tested on animals. They didn't like it and went away.
This game was tested on testers. Nobody asked them if they wanted to do it and they couldn't get away.

City of Secrets 2 has been divided into 4 closely-tied episodes. Next episodes coming soon! At least... we hope so.

Napisy końcowe[]

Twórcy chcą podziękować poniższym osobom za zaangażowanie i kreatywność:

  • Paweł Oleszczuk
  • Bot, użytkownik Forum Przygód Reksia

Aidem Media 2013
Reiner Kniza's Skyline - dr. Reiner Kniza. Wszelkie prawa zastrzeżone

Ciekawostki[]

Menupl

Menu po polsku

  • W grze mamy trzy poziomy trudności: Geniusz (który w rzeczywistości jest żartem), Prawdziwa Przygoda (Trudny) oraz Początkujący (Łatwy).
  • Jest to pierwsza gra z serii PR sprzedawana na komputery stacjonarne w dystrybucji cyfrowej.
  • Premiera I epizodu na iOS odbyła się 20 kwietnia.
  • Gra miała być podzielona na 4 epizody sprzedawane osobno.
  • Premiera I epizodu na Androida odbyła się w czerwcu.
  • Jest to pierwsza gra z Reksiem, w której scenariusza nie napisał pan Krzysztof Hrynkiewicz.
  • Według Krzysztofa Hrynkiewicza, drugi epizod został zrobiony w 100%, niestety nie został wydany i być może został bezpowrotnie usunięty albo znajduje się gdzieś w archiwum twórców.

Linki zewnętrzne[]

Przypisy[]


RiSPRiURiCRiWCRiKNRiKwARiK:TTWRiMSRiMS:LEMS2Na Kury!

Advertisement