Znacznik: VisualEditor |
|||
(Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 19 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Gra_wideo |
||
⚫ | |||
+ | |image1=Ric-okładka.jpg |
||
+ | |tytuł=Reksio i Czarodzieje |
||
+ | |premiera=12 Marca 2004 |
||
+ | |gatunek=Point-n-Click |
||
⚫ | |||
+ | |muzyka=[[Bartłomiej Brosz]] |
||
+ | |poprzednia_część=[[Reksio i UFO]] |
||
+ | |następna_część=[[Reksio i Wehikuł Czasu]]}} |
||
⚫ | |||
+ | ==Opis z pudełka== |
||
⚫ | |||
+ | ''Gdzieś w chylącej się ku upadkowi [[Kraina Czarów|Krainie Czarów]] [[Burektor Mateusz|Burektor]] [[Uniwersytet Magii|Uniwersytetu Magii]] studiuje tekst pradawnej [[Przepowiednia|przepowiedni]]. Wynika z niej, że jedynie tajemniczy Wybraniec ma moc wystarczającą, aby zdemaskować [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|Tego, Który Tak Potwornie Mąci]] i powstrzymać jego niecne knowania. '' |
||
+ | ''Brzęk tłuczonego lustra przerywa gorączkowe rozważania Czarodzieja - oto przez jego gabinet przelatuje z okrzykiem: „No nie wierzę!” monstrualnych rozmiarów [[Kretes|kret]]. W ślad za nim do Krainy Czarów wkracza dzielny pies [[Reksio]]... '' |
||
+ | '''Czy Reksio jest Wybrańcem, o którym mówi przepowiednia...?''' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | '''Czy przy pomocy wiecznie niezadowolonego kreta, [[Gadający Kamień|gadatliwego kamienia]] i garści magicznych przedmiotów można uratować Krainę Czarów od zagłady?''' |
||
⚫ | Po pokonaniu |
||
+ | '''W jaki sposób sprawdzić, czy jest się zwykłą żabą, czy też zaklętą królewną?''' |
||
⚫ | Tymczasem [[Kogut Wynalazca |
||
+ | '''Oraz jak nauczyć się potężnych [[Czary|zaklęć]] w weekend?''' |
||
⚫ | By móc cokolwiek uratować, Reksio musi najpierw nauczyć |
||
+ | Wszystkiego dowiesz się, towarzysząc Reksiowi w kolejnej obfitującej w niespodzianki i pełnej pasjonujących przygód wyprawie... |
||
⚫ | Po krótkiej przygodzie z biurokracją Reksio zdobywa |
||
+ | == Postacie == |
||
⚫ | Gdy eliksir gotowy, |
||
+ | * [[Reksio]] |
||
+ | * [[Kretes]] |
||
+ | * [[Kogut Wynalazca]] |
||
+ | * [[Kornelek]] |
||
+ | * [[Dizel]] |
||
+ | * [[Molly]] (wspomniana) |
||
+ | * Magix: |
||
+ | ** Rada Siedmiu Czarodziejów: |
||
+ | *** [[Burektor Mateusz]] |
||
+ | *** [[Gulguldryk Gryfindyk|Gulguldryk Gryfindryk]] |
||
+ | *** [[Serpentus Snejk]] |
||
+ | *** [[Waldemar Mors|Waldi Mors]] |
||
+ | *** [[Spielmauster|Speilmauster]] |
||
+ | *** [[Chrumburak]] |
||
+ | *** [[Barandalf Biały]] |
||
+ | ** Mieszkańcy Magixu: |
||
+ | *** [[Alchomik]] |
||
+ | *** [[Królewna]] |
||
+ | *** [[Smokręt]] |
||
+ | *** [[Lis Chytrus]] |
||
+ | *** Inni Mieszkańcy |
||
+ | ** Mieszkańcy Piklibi: |
||
+ | *** [[Skaczący wojowie|Skaczące Woje]] |
||
+ | ** Mieszkańcy Krainy Bajek: |
||
+ | *** [[Gadający Kamień |Gadający Kamień który mówi]] |
||
+ | *** [[Czerwony Kapturek]] |
||
+ | *** [[Królewna Śnieżka]] |
||
+ | *** [[Krasnoludki]] |
||
+ | *** [[Szewczyk Dratewka]] |
||
+ | *** [[Kot w Butach]] |
||
+ | *** [[Calineczka]] |
||
+ | *** [[Troll]] |
||
+ | *** [[Olbrzym]] |
||
+ | *** [[Baba Jaga|Baba-Jaga]] |
||
+ | *** [[Shreksio]] |
||
+ | *** [[Żaba]] |
||
+ | *** [[Królowa Śniegu]] |
||
+ | ** Mieszkańcy Bobroru: |
||
+ | *** Drużyna Bobroru: |
||
+ | **** [[Bulbo Bagniś|Bulbo]] |
||
+ | **** [[Lovelas]] |
||
+ | **** [[Bobromir]] |
||
+ | **** [[Mimli]] |
||
+ | ** Mieszkańcy krainy TKTPM: |
||
+ | *** [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|Ten który tak potwornie mąci]] |
||
+ | *** [[Biały Królik]] |
||
+ | *** [[Szalony Kapelusznik]] |
||
+ | *** [[Marcowy Zając]] |
||
+ | *** [[Suseł]] |
||
+ | *** [[Drób Chaosu]] |
||
+ | * Inni: |
||
+ | * [[Kretoński Ruch Oporu]]: |
||
+ | ** [[Kapitan Maldurf von Kretoff]] |
||
+ | ** [[J.P. Kretien]] |
||
+ | ** [[Kretti Kretonen]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Po pokonaniu złego [[Kornelek|Kuratora]], [[Reksio]] wraca do domu, jednak nie dane mu będzie odpocząć. Zaraz po powrocie zostanie porwany przez złego [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|Czarodzieja]], który więzi go w [[Magiczna Pułapka Mocy|Magicznej Pułapce Mocy]], skąd Reksio wydostaje się z pomocą [[Biały Królik|Białego Królika]]. Wchodzi do pomieszczenia z tajemniczym lustrem, za którym zauważa [[Burektor Mateusz|Burektora Mateusza]], rektora [[Uniwersytet Magii|Uniwersytetu Magii]], ten go jednak nie widzi. |
||
⚫ | Tymczasem [[Kogut Wynalazca]] odnajduje tajemniczy [[Album]], w którym może zobaczyć, co w danej chwili dzieje się z Reksiem. Stwierdza, że ten potrzebuje pomocy, więc wysyła dość niechętnego nowym przygodom [[Kretes]]a do środka Albumu za pomocą [[Teleportki|Teleportek]], które naprędce zaprojektował. Kretes zostaje wstrzelony, zbija lustro, niszczy ścianę gabinetu Burektora i robi dziurę w dachu [[Ratusz (RiC)|Ratusza]] (Kretes w przeciwieństwie do magicznie przeniesionego do Krainy Czarów Reksia, zachował swoje naturalne rozmiary). Tam się zaklinowuje. Reksio wskakuje przez rozbite lustro do gabinetu, a Mateusz recytuje [[Przepowiednia|Przepowiednię]]. Stwierdza też, że Reksio jest [[Babole]]m z Przepowiedni. Prosi go o pomoc w uratowaniu Krainy, która zanika z braku magii i w której pojawiają się złowrogie istoty, znane jako [[Drób Chaosu]], zaś wielu mieszkańców Krainy zamieniło się w żaby. Reksio, nie mając żadnego wyboru, zgadza się. |
||
⚫ | |||
⚫ | By móc cokolwiek uratować, Reksio musi najpierw nauczyć się [[Czary|czarów]]. W tym celu udaje się do [[Gulguldryk Gryfindyk|Gulguldryka Gryfindyka]], nauczyciela czarów I stopnia. Gdy poznaje kilka podstawowych zaklęć, rusza pomóc Kretesowi, który dalej jest zaklinowany. Po długiej wędrówce po korytarzach Ratusza dochodzi do Kretesa, któremu niestety nie może pomóc. Dzielny Pies rusza na przystań, pokonuje Gęś Chaosu i poznaje [[Smokręt]]a, który mógłby przewieźć go na pole [[Lebiodka|lebiodki]], dzięki której możnaby zmiejszyć kreta, gdyby nie to, że skończyła mu się licencja. |
||
⚫ | |||
⚫ | Po krótkiej przygodzie z biurokracją Reksio zdobywa licencję. Potrzebuje teraz eliksiru, który trwale zmiejszy Kretesa, nie powodując żadnych skutków ubocznych. Niestety, musi to zrobić sam, ponieważ [[Alchomik]] wymaga czasu i pieniędzy. Bohater leci na Smokręcie na pole lebiotki, schodzi do piwnicy Alchomka, pokonuje Gęś Chaosu i tworzy eliksir z: lebiotki, ciastka, pajęczyny, pióra feniksa i bobków nietoperza. |
||
⚫ | |||
⚫ | Gdy eliksir jest gotowy, pies zmiejsza kreta, po czym rusza z nim kupić miotłę. Niestety dużo kosztują. Po wykonaniu dwóch zadań; dostarczeniu klucza i obrony murów Uniwersytetu przed Drobiem Chaosu, Reksio i Kretes kupują miotłę po promocji z szufelką gratis. Duet rusza do [[Piklibia|Piklibii]], prowincji zarządzanej przez czarodzieja [[Spielmauster]]a, który ma [[Karta Śledztwa|Kartę Śledztwa]]. Dzielny Pies podróżuje na miotle, trochę mniej dzielny kret na szufelce. Po karkołomnym locie bohaterowie docierają na miejsce. Pierwszym zadaniem będzie unikanie zwariowanych robotów, a także nakierowanie ich na siebie nawzajem (by zyskać złom z ich zderzenia). Gdy docieramy do domku Spielmaustera, okazuje się, że czarodziej został uwięziony w wielkiej pułapce na myszy. Dzięki wcześniej zdobytemu żelastwu i linie, Reksio i Kretes uwalniają czarodzieja. Dowiadują się od niego, że Karta Śledztwa ukryta jest w lochach, gdzie strzegą jej [[Lochy|lochy]]. Po zdobyciu Karty bohaterowie przepytują mysz i wracają do Magiksu. Dzielny pies musi odeprzeć kolejny atak Drobiu Chaosu, a także przepytać wykładowców. Na mury dostajemy się przez [[Furta|Furtę]]. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Na miejscu spotykamy : [[Bobromir]]a, [[Lovelas]]a, [[Mimli]]ego i [[Bulbo Bagniś|Bulba Bagnisia]]. Tak jak Reksio i Kretes szukają [[Barandalf Biały|Barandalfa Białego]], więc formują razem drużynę. |
||
⚫ | Wybraniec znów musi obronić mury Uniwersytetu, a po tym bohaterowie ruszają do [[Kraina Bajek|Krainy Bajek]]. Muszą wykonać wiele zadań dla mieszkających tam postaci ze znanych baśni, m.in. [[Baba Jaga|Baby Jagi]], Szewczyka Dratewki, czy [[Shreksio|Shreksia]], a wszyscy oni zamienieni są w żaby, oprócz tego ostatniego i [[Gadający Kamień|Gadającego Kamienia]]. |
||
⚫ | Po wielu perypetiach docierają wreszcie do punktu wyjścia, na |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | '''Scenariusz i reżyseria:''' [[Krzysztof Hrynkiewicz]]<br />'''Grafika:''' [[Bartłomiej Brosz]] i [[Jarosław Lula]]<br />'''Muzyka:''' [[Bartłomiej Brosz]]<br />'''Animacje:''' [[Arleta Rogalska]] i [[Bartłomiej Brosz]]<br />'''Projekty postaci:''' [[Lechosław Marszałek]] (Reksio) i [[Bartłomiej Brosz]] (pozostałe postacie)<br />'''Opracowanie informatyczne:''' [[Piotr Maciejewski]], [[Robert Manuszewski]] i [[Krzysztof Hrynkiewicz]]<br />'''Arcyprogramista:''' [[Piotr Krasuski]]<br />'''Udźwiękowienie:''' [[Robert Krzywicki]]<br />''' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | '''Opracowanie lokalizacji:''' Erc Press |
||
⚫ | Na miejscu spotykamy : [[Bobromir]]a, [[Lovelas]]a, [[Mimli]]ego i [[Bulbo Bagniś|Bulba Bagnisia]]. Tak jak Reksio i Kretes szukają [[Barandalf Biały|Barandalfa Białego]], więc formują razem drużynę. Wspólnie przechodzą przez las, podążając za znakiem (kursorem myszki). Potem muszą przejść przez [[Rzeka Mandolina|Rzekę Mandolinę]], unikając [[Orki|Orek]]. Następnie znów muszą przejść przez las, podążajac za znakiem. |
||
− | '''Kierownictwo produkcji:''' Ionela Mocanu |
||
⚫ | |||
⚫ | Po wielu perypetiach docierają wreszcie do punktu wyjścia, na szczęście spotykają opiekuna Bobroru. Wypytują go podejrzenia i wracają do Magiksu, tylko po to, by na Smokręcie udać się do nauczyciela czarów III stopnia, [[Waldemar Mors|Waldemara Morsa]]. Po nauce Reksio wypytuje go o podejrzenia, po czym wraca do Uniwersytetu. Czeka go ostatnia obrona murów. Burektor zwołuje [[Rada Siedmiu Czarodziejów|Radę Siedmiu Czarodziejów]]. Karta wskazuje kto jest TKTPM, co Reksio i Kretes ogłaszają na Radzie. TKTPM ujawnia się i teleportuje się do [[Kraina Szalonego Kapelusznika|Krainy Szalonego Kapelusznika]], zaś bohaterowie udają się za nim. Muszą tam rozwiązać kilka zagadek, by uwolnić Białego Królika, który pomaga przyjaciołom dostać się do TKTPM. Rozpoczyna się ostateczny pojedynek. Reksio wygrywa, po czym poświęca swoją różdżkę, by zniszczyć maszynę wysysającą magię z całej Krainy. Następnie podchodzi do szkatułki i przykłada do jej wierzchu swoją łapę, co wywołuje jej otwarcie. W jej środku znajduje zaginioną [[Niebieska Kość|Niebieską Kość]] i zagadkowy list. Duet wraca do domu, Kretes już cieszy się na spotkanie z Molly. Niestety, Kogut odczytuje list. Jego treść nie brzmi dobrze... |
||
⚫ | |||
− | '''Redakcja:''' George Popescu, Irina Volcinschi |
||
− | |||
− | '''Tłumaczka:''' Rodica Maria Ancuţa |
||
− | ''' |
+ | === '''Wersja polska''' === |
⚫ | '''Scenariusz i reżyseria:''' [[Krzysztof Hrynkiewicz]]<br />'''Grafika:''' [[Bartłomiej Brosz]] i [[Jarosław Lula]]<br />'''Muzyka:''' [[Bartłomiej Brosz]]<br />'''Animacje:''' [[Arleta Rogalska]] i [[Bartłomiej Brosz]]<br />'''Projekty postaci:''' [[Lechosław Marszałek]] (Reksio) i [[Bartłomiej Brosz]] (pozostałe postacie)<br />'''Opracowanie informatyczne:''' [[Piotr Maciejewski]], [[Robert Manuszewski]] i [[Krzysztof Hrynkiewicz]]<br />'''Arcyprogramista:''' [[Piotr Krasuski]]<br />'''Udźwiękowienie:''' [[Robert Krzywicki]]<br />'''Dubbing''' |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | *[[Tadeusz Wolański]] - [[Rada Siedmiu Czarodziejów|Czarodzieje]] i [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|TKTPM]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | '''Opracowanie lokalizacji:''' Erc Press<br />'''Kierownictwo produkcji:''' Ionela Mocanu<br />'''Redakcja:''' George Popescu, Irina Volcinschi<br />'''Tłumaczka:''' Rodica Maria Ancuţa<br />'''Głosy:''' |
||
* Cristi Ionescu |
* Cristi Ionescu |
||
− | |||
* Gabi Vieriu |
* Gabi Vieriu |
||
− | '''Obróbka dialogów: '''Dan Grădinaru |
+ | '''Obróbka dialogów: '''Dan Grădinaru<br />'''Testowanie:''' Roxana Colisniuc<br /> |
− | |||
− | '''Testowanie:''' Roxana Colisniuc |
||
⚫ | |||
− | '''Opracowanie lokalizacji:''' Muza Games |
||
− | |||
− | '''Rok opracowania lokalizacji: '''2005 |
||
− | |||
− | '''Reżyseria wersji rosyjskiej:''' Natalia Dubrowskaja |
||
− | |||
− | '''Operator dźwięku:''' Artem Kolpakow |
||
− | |||
− | '''Głosy:''' |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | '''Opracowanie lokalizacji:''' Lazy Games<br />'''Rok opracowania lokalizacji: '''2005<br />'''Reżyseria wersji rosyjskiej:''' Natalia Dubrowskaja<br />'''Operator dźwięku:''' Artiom Kołpakow<br />'''Głosy:'''<br /> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* Jelena Borzunowa - Królewna Śnieżka, Calineczka, Baba-Jaga, Czerwony Kapturek, Królewna (córka wodza Kur-Czaki), Żaba, Królowa Śniegu |
* Jelena Borzunowa - Królewna Śnieżka, Calineczka, Baba-Jaga, Czerwony Kapturek, Królewna (córka wodza Kur-Czaki), Żaba, Królowa Śniegu |
||
− | |||
* Jurij Breżniew - Waldemar Mors, Krasnoludki, Lovelas, Lis Chytrus |
* Jurij Breżniew - Waldemar Mors, Krasnoludki, Lovelas, Lis Chytrus |
||
+ | ==Galeria wideo== |
||
− | == Ciekawe ciekawostki == |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Reksio i Czarodzieje CAŁA GRA|Polska wersja gry |
||
+ | </gallery> |
||
+ | == Ciekawostki == |
||
− | |||
− | * |
+ | * W grze pierwotnie miały być czary Całkowite Rozproszenie Magii oraz Częściowe Rozproszenie Magii, jednak zrezygnowano z nich. |
+ | * Fabuła i dialogi [[Reksio_i_Czarodzieje|RIC]] opierają się głównie na parodiach Alicji w Krainie Czarów, Władcy Pierścieni, Hobbita i Harrego Pottera. Pojawiają się również nawiązania do Czarnoksiężnika z Krainy Oz, Matrixa czy filmu Truman Show i wiele innych. |
||
− | |||
+ | *Co każdą rozgrywkę gra wybiera losowo innego [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|Tego, Który Tak Potwornie Mąci]]. |
||
− | * [[Reksio_i_Czarodzieje|RIC]] jest parodią do Alicji w Krainie Czarów, Władcy Pierścieni i Harrego Pottera. |
||
⚫ | * [[Czary]], których możemy się nauczyć, to [[Kula Budyniu]], [[Ochrona przed budyniem]], [[Sen]], [[Ochrona przed snem]], [[Plaga much]], [[Ochrona przed plagą much]], [[Zamiana w żabę]], [[Ochrona przed zamianą w żabę]], [[Ciemność]], [[Ochrona przed ciemnością]], [[Koła i wiry]] oraz [[Ochrona przed kołami i wirami]]. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | * Kto jest [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|TKTPM]] podejmowane jest losowo, za każdym razem może wyjść kto in[[Plik:RIKWA8.png|thumb|Screen z RIKWA.]]ny |
||
⚫ | |||
− | |||
+ | * Kraina, w której mieszkał Waldi Mors miała być bardziej rozbudowana, a bohaterowie mieli spędzić tam o wiele więcej czasu. |
||
⚫ | |||
+ | *[[Serpentus Snejk]] może kojarzyć się z Severusem Snapem z Harrego Pottera. |
||
− | |||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
== Bugi w grze == |
== Bugi w grze == |
||
− | |||
− | |||
*Zanik muzyki w niektórych lokacjach po otworzeniu menu. |
*Zanik muzyki w niektórych lokacjach po otworzeniu menu. |
||
*Automatyczne przekierowanie w lot do [[Piklibia|Piklibii]] po otworzeniu menu bądź Karty Śledztwa (tylko po powrocie z Piklibi oraz po zniknięciu platformy do tej krainy). |
*Automatyczne przekierowanie w lot do [[Piklibia|Piklibii]] po otworzeniu menu bądź Karty Śledztwa (tylko po powrocie z Piklibi oraz po zniknięciu platformy do tej krainy). |
||
*Otworzenie się szkatułki, mimo dalszego działania maszyny [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|TKTPM]] pod koniec gry. |
*Otworzenie się szkatułki, mimo dalszego działania maszyny [[Ten Który Tak Potwornie Mąci|TKTPM]] pod koniec gry. |
||
*Zawieszenie się gry po spożyciu grzybka, bądź po wejściu na polanę. |
*Zawieszenie się gry po spożyciu grzybka, bądź po wejściu na polanę. |
||
+ | *Kiedy podczas otworzonej karty śledztwa opuścimy grę, to będzie ona widoczna podczas creditsów. |
||
− | {{Gry}} |
||
[[Kategoria:Gry]] |
[[Kategoria:Gry]] |
||
[[Kategoria:Pierwsza Seria Przygód Reksia]] |
[[Kategoria:Pierwsza Seria Przygód Reksia]] |
||
+ | [[Kategoria:Reksio i Czarodzieje]] |
Wersja z 12:57, 31 lip 2021
Reksio i Czarodzieje to trzecia część gier z serii Przygody Reksia wydana 12 marca 2004 roku.
Opis z pudełka
Gdzieś w chylącej się ku upadkowi Krainie Czarów Burektor Uniwersytetu Magii studiuje tekst pradawnej przepowiedni. Wynika z niej, że jedynie tajemniczy Wybraniec ma moc wystarczającą, aby zdemaskować Tego, Który Tak Potwornie Mąci i powstrzymać jego niecne knowania.
Brzęk tłuczonego lustra przerywa gorączkowe rozważania Czarodzieja - oto przez jego gabinet przelatuje z okrzykiem: „No nie wierzę!” monstrualnych rozmiarów kret. W ślad za nim do Krainy Czarów wkracza dzielny pies Reksio...
Czy Reksio jest Wybrańcem, o którym mówi przepowiednia...?
Który z siedmiu Czarodziejów jest Tym, Który Tak Potwornie Mąci?
Czy przy pomocy wiecznie niezadowolonego kreta, gadatliwego kamienia i garści magicznych przedmiotów można uratować Krainę Czarów od zagłady?
W jaki sposób sprawdzić, czy jest się zwykłą żabą, czy też zaklętą królewną?
Oraz jak nauczyć się potężnych zaklęć w weekend?
Wszystkiego dowiesz się, towarzysząc Reksiowi w kolejnej obfitującej w niespodzianki i pełnej pasjonujących przygód wyprawie...
Postacie
- Reksio
- Kretes
- Kogut Wynalazca
- Kornelek
- Dizel
- Molly (wspomniana)
- Magix:
- Rada Siedmiu Czarodziejów:
- Mieszkańcy Magixu:
- Alchomik
- Królewna
- Smokręt
- Lis Chytrus
- Inni Mieszkańcy
- Mieszkańcy Piklibi:
- Mieszkańcy Krainy Bajek:
- Gadający Kamień który mówi
- Czerwony Kapturek
- Królewna Śnieżka
- Krasnoludki
- Szewczyk Dratewka
- Kot w Butach
- Calineczka
- Troll
- Olbrzym
- Baba-Jaga
- Shreksio
- Żaba
- Królowa Śniegu
- Mieszkańcy Bobroru:
- Mieszkańcy krainy TKTPM:
- Inni:
- Kretoński Ruch Oporu:
Fabuła
Po pokonaniu złego Kuratora, Reksio wraca do domu, jednak nie dane mu będzie odpocząć. Zaraz po powrocie zostanie porwany przez złego Czarodzieja, który więzi go w Magicznej Pułapce Mocy, skąd Reksio wydostaje się z pomocą Białego Królika. Wchodzi do pomieszczenia z tajemniczym lustrem, za którym zauważa Burektora Mateusza, rektora Uniwersytetu Magii, ten go jednak nie widzi.
Tymczasem Kogut Wynalazca odnajduje tajemniczy Album, w którym może zobaczyć, co w danej chwili dzieje się z Reksiem. Stwierdza, że ten potrzebuje pomocy, więc wysyła dość niechętnego nowym przygodom Kretesa do środka Albumu za pomocą Teleportek, które naprędce zaprojektował. Kretes zostaje wstrzelony, zbija lustro, niszczy ścianę gabinetu Burektora i robi dziurę w dachu Ratusza (Kretes w przeciwieństwie do magicznie przeniesionego do Krainy Czarów Reksia, zachował swoje naturalne rozmiary). Tam się zaklinowuje. Reksio wskakuje przez rozbite lustro do gabinetu, a Mateusz recytuje Przepowiednię. Stwierdza też, że Reksio jest Babolem z Przepowiedni. Prosi go o pomoc w uratowaniu Krainy, która zanika z braku magii i w której pojawiają się złowrogie istoty, znane jako Drób Chaosu, zaś wielu mieszkańców Krainy zamieniło się w żaby. Reksio, nie mając żadnego wyboru, zgadza się.
By móc cokolwiek uratować, Reksio musi najpierw nauczyć się czarów. W tym celu udaje się do Gulguldryka Gryfindyka, nauczyciela czarów I stopnia. Gdy poznaje kilka podstawowych zaklęć, rusza pomóc Kretesowi, który dalej jest zaklinowany. Po długiej wędrówce po korytarzach Ratusza dochodzi do Kretesa, któremu niestety nie może pomóc. Dzielny Pies rusza na przystań, pokonuje Gęś Chaosu i poznaje Smokręta, który mógłby przewieźć go na pole lebiodki, dzięki której możnaby zmiejszyć kreta, gdyby nie to, że skończyła mu się licencja.
Po krótkiej przygodzie z biurokracją Reksio zdobywa licencję. Potrzebuje teraz eliksiru, który trwale zmiejszy Kretesa, nie powodując żadnych skutków ubocznych. Niestety, musi to zrobić sam, ponieważ Alchomik wymaga czasu i pieniędzy. Bohater leci na Smokręcie na pole lebiotki, schodzi do piwnicy Alchomka, pokonuje Gęś Chaosu i tworzy eliksir z: lebiotki, ciastka, pajęczyny, pióra feniksa i bobków nietoperza.
Gdy eliksir jest gotowy, pies zmiejsza kreta, po czym rusza z nim kupić miotłę. Niestety dużo kosztują. Po wykonaniu dwóch zadań; dostarczeniu klucza i obrony murów Uniwersytetu przed Drobiem Chaosu, Reksio i Kretes kupują miotłę po promocji z szufelką gratis. Duet rusza do Piklibii, prowincji zarządzanej przez czarodzieja Spielmaustera, który ma Kartę Śledztwa. Dzielny Pies podróżuje na miotle, trochę mniej dzielny kret na szufelce. Po karkołomnym locie bohaterowie docierają na miejsce. Pierwszym zadaniem będzie unikanie zwariowanych robotów, a także nakierowanie ich na siebie nawzajem (by zyskać złom z ich zderzenia). Gdy docieramy do domku Spielmaustera, okazuje się, że czarodziej został uwięziony w wielkiej pułapce na myszy. Dzięki wcześniej zdobytemu żelastwu i linie, Reksio i Kretes uwalniają czarodzieja. Dowiadują się od niego, że Karta Śledztwa ukryta jest w lochach, gdzie strzegą jej lochy. Po zdobyciu Karty bohaterowie przepytują mysz i wracają do Magiksu. Dzielny pies musi odeprzeć kolejny atak Drobiu Chaosu, a także przepytać wykładowców. Na mury dostajemy się przez Furtę.
Reksio rusza nauczyć się kolejnych czarów. Musi dostać się do dobrze ukrytego gabinetu Serpentusa Snejka. Ten nauczy psa czarów II stopnia.
Wybraniec znów musi obronić mury Uniwersytetu, a po tym bohaterowie ruszają do Krainy Bajek. Muszą wykonać wiele zadań dla mieszkających tam postaci ze znanych baśni, m.in. Baby Jagi, Szewczyka Dratewki, czy Shreksia, a wszyscy oni zamienieni są w żaby, oprócz tego ostatniego i Gadającego Kamienia.
Po tym poznają Chrumburaka, opiekuna Krainy Bajek, po czym wypytują go o podejrzenia.
Reksio i Kretes wracają do Magiksu, Dzielny Pies uczy się kolejnych czarów.
W końcu przychodzi czas na wyprawę do Bobroru. Jak zwykle: lot na miotle, Kretes wrzeszczący, że nie chce umierać, mimo wszystko bezpieczny dolot.
Na miejscu spotykamy : Bobromira, Lovelasa, Mimliego i Bulba Bagnisia. Tak jak Reksio i Kretes szukają Barandalfa Białego, więc formują razem drużynę. Wspólnie przechodzą przez las, podążając za znakiem (kursorem myszki). Potem muszą przejść przez Rzekę Mandolinę, unikając Orek. Następnie znów muszą przejść przez las, podążajac za znakiem.
Po wielu perypetiach docierają wreszcie do punktu wyjścia, na szczęście spotykają opiekuna Bobroru. Wypytują go podejrzenia i wracają do Magiksu, tylko po to, by na Smokręcie udać się do nauczyciela czarów III stopnia, Waldemara Morsa. Po nauce Reksio wypytuje go o podejrzenia, po czym wraca do Uniwersytetu. Czeka go ostatnia obrona murów. Burektor zwołuje Radę Siedmiu Czarodziejów. Karta wskazuje kto jest TKTPM, co Reksio i Kretes ogłaszają na Radzie. TKTPM ujawnia się i teleportuje się do Krainy Szalonego Kapelusznika, zaś bohaterowie udają się za nim. Muszą tam rozwiązać kilka zagadek, by uwolnić Białego Królika, który pomaga przyjaciołom dostać się do TKTPM. Rozpoczyna się ostateczny pojedynek. Reksio wygrywa, po czym poświęca swoją różdżkę, by zniszczyć maszynę wysysającą magię z całej Krainy. Następnie podchodzi do szkatułki i przykłada do jej wierzchu swoją łapę, co wywołuje jej otwarcie. W jej środku znajduje zaginioną Niebieską Kość i zagadkowy list. Duet wraca do domu, Kretes już cieszy się na spotkanie z Molly. Niestety, Kogut odczytuje list. Jego treść nie brzmi dobrze...
Lista płac
Wersja polska
Scenariusz i reżyseria: Krzysztof Hrynkiewicz
Grafika: Bartłomiej Brosz i Jarosław Lula
Muzyka: Bartłomiej Brosz
Animacje: Arleta Rogalska i Bartłomiej Brosz
Projekty postaci: Lechosław Marszałek (Reksio) i Bartłomiej Brosz (pozostałe postacie)
Opracowanie informatyczne: Piotr Maciejewski, Robert Manuszewski i Krzysztof Hrynkiewicz
Arcyprogramista: Piotr Krasuski
Udźwiękowienie: Robert Krzywicki
Dubbing
- Rafał Kowal - Reksio, Kretes, Kogut wynalazca, Korneliusz, Szewczyk Dratewka, Bobromir
- Grzegorz Wolf - narrator
- Piotr Michalski - biały królik, Smokręt, Lis Chytrus, Drób Chaosu, Wojacy, Bulbo, Lovelas, Dżin, Krasnoludki, Olbrzym, Troll z kamienia, Smok, Kot w Butach, Gąsienica, Furta, Znikający Kot
- Tadeusz Wolański - Czarodzieje i TKTPM
- Krzysztof Hrynkiewicz - Kapitan Maldurf von Krettof, Mimli i Szalony Kapelusznik
- Jarosław Lula - Jean-Paul Kretien i Marcowy Zając
- Bartłomiej Brosz - Kretti Kretonen i Suseł
Dialogi: Krzysztof Hrynkiewicz
Testowanie: Tomasz Hechliński
Wersja rumuńska
Opracowanie lokalizacji: Erc Press
Kierownictwo produkcji: Ionela Mocanu
Redakcja: George Popescu, Irina Volcinschi
Tłumaczka: Rodica Maria Ancuţa
Głosy:
- Cristi Ionescu
- Gabi Vieriu
Obróbka dialogów: Dan Grădinaru
Testowanie: Roxana Colisniuc
Wersja rosyjska
Opracowanie lokalizacji: Lazy Games
Rok opracowania lokalizacji: 2005
Reżyseria wersji rosyjskiej: Natalia Dubrowskaja
Operator dźwięku: Artiom Kołpakow
Głosy:
- Nikita Prozorowskij - Kretes, Al-Chomik, Bobromir, Bulbo Bagniś, Olbrzym, Dżin, Smok, Furta, TKTPM, Chrumburak
- Boris Reptur - Narrator, Smokręt, Gulguldryk Gryfindyk, Troll z Kamienia
- Boris Bystrow - Korneliusz
- Dmitrij Połonskij - Serpentus Snejk, Szalony Kapelusznik, Szewczyk Dratewka
- Wsiewołod Kuzniecow - Barandalf Biały, Gadający kamień, Burektor Mateusz, Biały królik, Marcowy Zając, Spielmauster, Kogut Wynalazca, Wojacy, Suseł, Znikający Kot
- Jelena Borzunowa - Królewna Śnieżka, Calineczka, Baba-Jaga, Czerwony Kapturek, Królewna (córka wodza Kur-Czaki), Żaba, Królowa Śniegu
- Jurij Breżniew - Waldemar Mors, Krasnoludki, Lovelas, Lis Chytrus
Galeria wideo
Ciekawostki
- W grze pierwotnie miały być czary Całkowite Rozproszenie Magii oraz Częściowe Rozproszenie Magii, jednak zrezygnowano z nich.
- Fabuła i dialogi RIC opierają się głównie na parodiach Alicji w Krainie Czarów, Władcy Pierścieni, Hobbita i Harrego Pottera. Pojawiają się również nawiązania do Czarnoksiężnika z Krainy Oz, Matrixa czy filmu Truman Show i wiele innych.
- Co każdą rozgrywkę gra wybiera losowo innego Tego, Który Tak Potwornie Mąci.
- Czary, których możemy się nauczyć, to Kula Budyniu, Ochrona przed budyniem, Sen, Ochrona przed snem, Plaga much, Ochrona przed plagą much, Zamiana w żabę, Ochrona przed zamianą w żabę, Ciemność, Ochrona przed ciemnością, Koła i wiry oraz Ochrona przed kołami i wirami.
- W wersji demo są trzy wstążki do wyboru modułów: niebieska (Uniwersytet Magii), czerwona (Kraina Bajek), zielona (lot miotłą do Piklibii).
- Gra działa na silniku Piklib (to od niego wzieła się nazwa krainy gier - Piklibii).
- Kraina, w której mieszkał Waldi Mors miała być bardziej rozbudowana, a bohaterowie mieli spędzić tam o wiele więcej czasu.
- Serpentus Snejk może kojarzyć się z Severusem Snapem z Harrego Pottera.
Bugi w grze
- Zanik muzyki w niektórych lokacjach po otworzeniu menu.
- Automatyczne przekierowanie w lot do Piklibii po otworzeniu menu bądź Karty Śledztwa (tylko po powrocie z Piklibi oraz po zniknięciu platformy do tej krainy).
- Otworzenie się szkatułki, mimo dalszego działania maszyny TKTPM pod koniec gry.
- Zawieszenie się gry po spożyciu grzybka, bądź po wejściu na polanę.
- Kiedy podczas otworzonej karty śledztwa opuścimy grę, to będzie ona widoczna podczas creditsów.