Reksiowiec (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
Reksiowiec (tablica | edycje) Nie podano opisu zmian |
||
Linia 48: | Linia 48: | ||
'''Testowanie:''' Roxana Colisniuc |
'''Testowanie:''' Roxana Colisniuc |
||
===='''Wersja Rosyjska'''==== |
===='''Wersja Rosyjska'''==== |
||
− | '''Opracowanie lokalizacji:''' |
+ | '''Opracowanie lokalizacji:''' Muza Games |
'''Rok opracowania lokalizacji: '''2005 |
'''Rok opracowania lokalizacji: '''2005 |
Wersja z 09:08, 15 maj 2011
Reksio i Czarodzieje
To trzecia część gier z serii Przygody Reksia
Fabuła
W Krainie Czarów pewien czarodziej z Rady Siedmiu Czarodziejów potwornie mąci. Powstrzymać może go jedynie wybraniec którym okazuje się być Reksio. Podróżując po całej Krainie Magii Reksio notuje na Karcie Śledztwa wszystkie podejrzenia czarodziei. Razem z Kretesem pokonują Tego Który Tak Potwornie Mąci.
Lista płac
Scenariusz i reżyseria: Krzysztof Hrynkieiwcz
Grafika: Bartłomiej Brosz i Jarosław Lula
Muzyka: Bartłomiej Brosz
Animacje: Arleta Rogalska i Bartłomiej Brosz
Projekty postaci: Lechosław Marszałek (Reksio) i Bartłomiej Brosz (pozostałe postacie)
Opracowanie informatyczne: Piotr Maciejewski, Robert Manuszewski i Krzysztof Hrynkieiwcz
Arcyprogramista: Piotr Krasuski
Udźwiękowienie: Robert Krzywicki
Głosy:
Olga Barbara Długońska-Kowal - Królewna Śnieżka, Baba-Jaga, Papugi, Calineczka, Żaba, Czerwony Kapturek, Kamień, Królowa Śniegu, Królewna (córka wodza Kur-Czaki), Królewna Śnieżka
Rafał Kowal - Reksio, Kretes, Kogut wynalazca, Korneliusz, Szewczyk Dratewka, Bobromir
Grzegorz Wolf - narrator
Piotr Michalski - biały królik, Smokręt, Lis Chytrus, Drób Chaosu, Wojacy, Bulbo, Lovelas, Dżin, Krasnoludki, Olbrzym, Troll z kamienia, Smok, Kot w Butach, Gąsienica, Furta, Znikający Kot
Tadeusz Wolański - Czarodzieje i TKTPM
Krzysztof Hrynkiewicz - Kapitan Maldurf von Krettof, Mimli i Szalony Kapelusznik
Jarosław Lula - Jean-Paul Krettien i Marcowy Zając
Bartłomiej Brosz - Kretti Krettonen i Suseł
Dialogi: Krzysztof Hrynkieiwcz
Testowanie: Tomasz Hechliński
Wersja Rumuńska
Opracowanie lokalizacji: Erc Press
Kierownictwo produkcji: Ionela Mocanu
Redakcja: George Popescu, Irina Volcinschi
Tłumaczka: Rodica Maria Ancuţa
Głosy:
- Cristi Ionescu
- Gabi Vieriu
- Dan Grădinaru
Testowanie: Roxana Colisniuc
Wersja Rosyjska
Opracowanie lokalizacji: Muza Games
Rok opracowania lokalizacji: 2005
Reżyseria wersji rosyjskiej: Natalia Dubrovskaya
Operator dźwięku: Artem Kolpakow
Głosy:
- Nikita Prozorovsky - Kretes, Al-Chomik, Bobromir, Bulbo Bagniś, Olbrzym, Dżin, Smok, Furta, TKTPM, Chrumburak
- Boris Reptur - Narrator, Smokręt, Gulguldryk Gryfindyk, Troll z Kamienia
- Boris Bystrov - Korneliusz
- Dmitry Polonsky - Serpentus Snejk, Szalony Kapelusznik, Szewczyk Dratewka
- Vsevolod Kuznetsov - Barandalf Biały, Gadający kamień, Burektor Mateusz, Biały królik, Marcowy Zając, Spielmauster, Kogut Wynalazca, Wojacy, Suseł, Znikający Kot
- Elena Borzunova - Królewna Śnieżka, Calineczka, Baba-Jaga, Czerwony Kapturek, Królewna (córka wodza Kur-Czaki), Żaba, Królowa Śniegu
- Yurii Brezhnev - Waldemar Mors, Krasnoludki, Lovelas, Lis Chytrus
Ciekawe ciekawostki
- Zrezygnowano z czarów Całkowite Rozproszenie Magii oraz Częściowe Rozproszenie Magii.
- RIC jest parodią do Alicji w Krainie Czarów, Władcy Pierścieni i Harrego Pottera.
- Kto jest TKTPM podejmowane jest losowo, za każdym razem może wyjść kto inny
- Czary których możemy się nauczyć to Kula Budyniu, Ochrona przed Budyniem, Sen, Ochrona przed Snem, Plaga Much, Ochrona przed Plagą Much, Zamiana w Żabę, Ochrona przed zamianą w żabę, Ciemność, Ochrona przed Ciemnością, Koła i Wiry oraz Ochrona przed Kołami i Wirami.
- W demie są trzy wstążki do wyboru poziomów: niebieska (Uniwersytet Magii), czerwona (Kraina Bajek), zielona (lot miotłą do Piklibii).
- Gra działa na silniku Piklib
Bugi w grze
- Zanik muzyki w niektórych lokacjach po otworzeniu menu.
- Automatyczne przekierowanie w lot do Piklibii po otworzeniu menu bądź Karty Śledztwa (tylko po powrocie z Piklibi oraz po zniknięciu platformy do tej krainy).
- Otworzenie się szkatułki, mimo dalszego działania maszyny TKTPM pod koniec gry.
- Zawieszenie się gry po spożyciu grzybka, bądź po wejściu na polanę.