Reksio i Miasto SeKretów (w skrócie: RIMS lub R-MS) - Szósta część z serii gier Przygody Reksia wydana w październiku 2009 roku[1].
Ogólna fabuła
Dzielny pies Reksio schodzi do piwnicy w norze swojego przyjaciela komandora kreta Kretesa i dosłownie "zapada się pod ziemię". Zaniepokojony Kretes wyrusza natychmiast jego śladem. Trop prowadzi poprzez tajemniczy labirynt tuneli i sztolni aż do ukrytego pod ziemią miasta, zamieszkałego przez krety.
Nowy interface
Jak wiemy w RIMS będzie funkcjonował nowy interfejs jakże różny od tego, który jest znany z Ufo czy Nemo... ten tekst go lekko przybliży
- ta ikona dłoni oznacza że dany obiekt da się podnieść, kliknięcie myszką powoduje dodanie obiektu do plecaka
Napis na tylnej stronie pudełka
Reksio i Miasto Sekretów otwiera zupełnie nową serię wydawniczą gier o przygodach Reksia.'Przygotuj się na fascynjącą podróż do wnętrza Ziemi we wspaniałej, nowoczesnej, kolorowej i trójwymiarowej oprawie graficznej.
Kieruj na zmianę Reksiem i Kretesem i odkryj wszystkie sekrety Miasta Kretów! To jedyny sposób by uratować nie tylko twoich ulubionych bohaterów, ale też wszystkich mieszkańców miasta.
Dzielny pies Reksio schodzi do piwnicy w norze swojego przyjaciela komandora kreta Kretesa i dosłownie "zapada się pod ziemię". Zaniepokojony Kretes wyrusza natychmiast jego śladem. Trop prowadzi poprzez tajemniczy labirynt tuneli i sztolni aż do ukrytego pod ziemią miasta, zamieszkałego przez krety. Wkrótce Kretes dowie się od mieszkańców miasta, że jego przyjaciel został uwięziony jako szpieg znienawidzonych Szczurów. Audiencja u burmistrza nie dosyć, że nie przynosi spodziewanych rezultatów, to jeszcze umacnia Kretesa w przekonaniu, że w mieście kretów dzieje się coś bardzo niedobrego...
Postacie
- Reksio
- Kretes
- Narrator
- Molly (tylko jej głos)
- Kogut Wynalazca
- Diesel
- Alfredo
- Fernando
- Bianca
- Sergio
- Ramon
- Lucinda
- Xavier
- Farmer Santiago
- Księżniczka Lukrecja
- Pingiel
- Manuel
- Kret z kosiarką
- Burmistrz
- Szczury
Epizody
W RIMS wrócono do epizodów. W przeciwieństwie do RiSP i RiU nie istnieje opcja zaczęcia gry od startu danego epizodu. Epizod 1 został połączony z 2 w RIMS LE.
Epizod 1
Treść
Pewnego śnieżnego dnia piecyk i magnes toną. Pomysł Reksia na ich uratowanie-haczyk-wydaje się być genialny. Dzielny Pies wyrusza do Piwnicy Kretesa, gdzie ten przedmiot wisi. Niestety, Reksio dosłownie zapada się pod ziemię. Powodem jest wpadnięcie pod dziurę przykrytą dywanem.
Miejsca w epizodzie
Epizod 2
Treść
Tymczasem zaniepokojony Kretes wyrusza na misje poszukiwawczą. Bałagan który zastał w Norze bardzo go zdenerwował. Postanawia zbudować windę, z pomocą niezastąpionego chomika i wyrusza na wyprawę do tajemniczego, podziemnego miasta.
Po przejściu pierwszego labiryntu, Komandor dociera do tajemniczego, socjalistycznego państwa. Tam chodzi sobie po prawie całym Pokopane - stolicy - tylko po to by spotkać niejakiego Burmistrza. Spotyka Alfredo, który tłumaczy mu, że Reksio został zabrany przez Rewolucjonistów i wtrącony do Więzienia. Zdziwiony Kret pyta się, gdzie jest ten budynek. Miejscowy dziwi się, że Kretes jest nietutejszy. Zaznacza mu jednak na mapie więzienie.
Strażnicy tłumaczą, że wszelkie pretensje muszą być kierowane do źródła mądrości Pokopane - Burmistrza. Przyjmuje on zaś w Ratuszu. Strażnicy zaznaczą to miejsce na mapie.
Kretes dowiaduje się tam, że musi zdobyć papiery potrzebne do audycji. By to zrobić, musi stać się kolejno sortownikiem śmieci, pracownikiem firmy Ramonex oraz "ubiegaczem" za okienkami. Musi zdobyć trzy śrubki, ser za 60 piesos oraz legitymacje rewolucjonisty.
Wreszcie dostaje pismo pozwalające odbyć rozmowę z Burmistrzem. Tam, Burmistrz mu tłumaczy:
Pies to nie kret. Nie kret to szczur, a szczur to wróg, który czyha na naszą krainę!
Lokacje w epizodzie
Epizod 3
Treść
Po nieudanym spotkaniu w Ratuszu, Kretes traci nadzieje. Pociesza go Fernando, zapraszając do SeKretnego Ruchu Oporu. Kret odnajduje bazę tego ruchu. Postanawia pomóc dwójce przyjaciół - Fernardowi i Alfredo. Musi tylko uwolnić Reksia, który zajmie się sprawą z Czerwoną Puszką w Kształcie Serca. Wykorzystuje do tego Maszynę Robotników spod Ratusza.
Lokacje w epizodzie
Epizod 4
Treść
Gdy Reksio dociera do Zaginionego Lądu Labiryntem musi przejść test prawdy oraz wejść do środka niejakiego Pragada. Tam odnajduje Czerwoną Puszkę. Dzielny Pies wydostaje się dzięki pomocy balonowca - drzewa, na którym rosną balony.
Lokacje w epizodzie
Epizod 5
Treść
Po powrocie Reksia sprawy przybierają tempa. Burmistrz pragnie się koronować na króla, a zdjęcia z Czerwonej Puszki potwierdzają obawy Kretesa - to jest szczur.
Kretes odkrywa w tym epizodzie nowe lokacje, tj-Śluzy i Sklepienie. Poznaje również niejakiego Xawiera. Odkrywa tajemnice Rewolucji.
Wszystko jest zapięta na ostatni guzik - Reksio ma pójść do Krainy Szczurów, a Kretes już czeka z magnesem...
Lokacje w epizodzie
Epizod 6
Treść
Reksio wyrusza na misje do Krainy Szczurów. Przechodzi ostatni w grze labirynt. Na miejscu czeka go strażnik pilnujący uwięzionego króla kretów. Po wykiwaniu strażnika, uwalnia Króla Plastra.
Tymczasem Kretes demaskuje Burmistrza i wraz z przybyciem Króla dawny ład znów zaczyna obowiązywać. Kogut wynalazca zawozi bohaterów do domu.
Lokacje w epizodzie
Cała Gra Reksio i Miasto Sekretów - video
Reksio i Miasto SeKretów - Limited Edition
Wersja beta
Aidem Media na swoim kanale opublikował krótki gameplay gry (gdy jeszcze była w produkcji), gra w początkowej fazie miała inne ikony, inne menu na której w tle były podziemia zaś jedyna postać widoczna w menu to Kretes.W planach było równierz użycie utworu z RiKTTW, jednak ostatecznej wersji utwór został usunięty.Model Lucindy był prawie dokończyny, jedynie włosy były niepowalowane.
Lista płac
scenariusz i dialogi: Krzysztof Hrynkiewicz
kierownictwo produkcji: Adam Marciniuk (Adam M.)
grafika: Jarosław Lula, Bartłomiej Brosz
projekty postaci: Lechosław Marszałek, Bartłomiej Brosz
modelowanie 3D: Piotr Łopatniuk, Piotr Sobolewski
animacja 3D: Piotr Łopatniuk
programowanie i montaż: Damian Grzybiński, Grzegorz Godycki Ćwirko, Piotr Albrecht, Radosław Świątek
montaż cutscenek: Marcin Szymczak
muzyka: Bartłomiej Brosz
testy: Marcin Szymczak, Tomasz Hechlinśki (Babcia Reksia)
Wystąpili (wersja polska):
- Rafał Kowal - Reksio, Kretes, Kogut Wynalazca, Strażnik 1, farmer Santiago, szczury, Król Plaster
- Grzegorz Wolf - Narrator, Sergio, Alfredo, Burmistrz miasta Pokopane (szczur), szczury
- Olga Barbara Długońska-Kowal - Molly, pani z okienka (Lucinda), Bianka, Pingiel, księżniczka Lukrecja
- Piotr Michalski - Strażnik 2, Fernando, Ramon, szczury, kucharz, Xavier, robotnik, kret z kosiarką
udźwiękowienie: Robert Krzywicki
Wersja Rosyjska
Opracowanie lokalizacji: Muza Games
Reżyseria wersji rosyjskiej: Natalia Dubrowskaja
Operator dźwięku: Maksym Platow
Głosy:
- Konstantyn Karasik - Kretes, Szczur, Pingiel
- Denis Nekrasow - Narrator, Manuel, Kogut Wynalazca, kret z kosiarką
- Jelena Iwasiszina - Molly, Księżniczka Lukrecja
- Michaił Tichonow - Alfredo, Burmistrz, Strażnik 2
- Olga Zwerewa - Bianka, pani z okienka (Lucinda)
- Walery Storożik - Król Plaster, Fernando
- Sergiej Czihaczew - Strażnik 1, Sergio, Xavier
- Wład Kopp - Robotnik, Ramon
- Jewgenij Walc - farmer Santiago
Ciekawostki
- Sami twórcy uważają, że gra jest niekanoniczna.
- Jest pierwszą i ostatnią częścią którą robią 2 firmy: Aidem Media i Very Nice Studio, przy czym ta druga na zlecenie pierwszej.
- Jest pierwszą częścią wykonaną z mieszanej grafiki. Tła będą 2D, a postacie 3D.
- Jest pierwszą częścią w której Reksio i Kretes nie będą razem pokonywać przeciwności.
- Gra zaczyna się w Norze Kretesa.
- W grze na zmianę kieruje się Reksiem i Kretesem.
- Kratki z liczbami (1 - miejski śmietnik, 2 - miejskie więzienie, 3 - plac miasta i okazałym budynkiem) na screenach to skróty do lokacji w demie.
- Molly występuje tylko na początku epizodu drugiego (słyszymy tylko jej głos, zaś Kari-Mata nie wystąpiła w ogóle w grze).
- Babcia Reksia opublikował gameplay w Czwartek 05 Lutego 2009 o godzinie 9:56.
- Przez połowę gry łazi się Kretesem po mieście.
- Pierwsze screeny zostały opublikowane we Wtorek 03 Lutego 2009 o godzinie 17:01 przez aidem.
- Pierwsza wzmianka o RIMS pochodzi z wywiadu z Krzysztofem Hrynkiewiczem.
- Oficjalne pytania to (odpowiedzi same nasuwały się z czasem):
- A czy to już koniec przygód? Odp: Nie, będzie jeszcze CoS2 i prawdopodobnie ciąg dalszy.
- Co stanie się z Reksiem i Kretesem? Odp: Nic złego, dalej będą żyli jak żyli.
- Dokąd prowadzi tajemniczy tunel w norze Kretesa? Odp: Do miasta Pokopane
- Tego dowiecie się (mam nadzieję) z nowej części przygód pod tytułem (roboczym) "Reksio i Miasto Sekretów".....[2]
- Jest w niej dialog Kretesa na temat jego włosów.
- Jest pierwszą dwuformatową grą w serii , pójdzie zarówno na PC jak i komputerze Mac. Spowodowane jest to takową możliwością w silniku.
- 14 maja 2009 rozpoczęły się nagrania dialogów
- Na straganie na jednym ze stoisk widać napis "NOWOŚĆ CEBULA".
- Na jednym straganie były gry z Miastem SeKretów na PC (patrz: RiMS LE)
- Premiera była ciągle przesuwana
- Gra działa na silniku Unity
- Na jednym ze screenów roboczych znajduje się magnes który przyciąga wieszak.
- Fioletowy mundur i czapka kretów na roboczym screenie wyglądają identycznie jak u Pana Policjanta.
- Gra trafiła do Beta testów 11 Września.
- Pytania dotyczące powstawania gry znajdują się w oddzielnym artykule, pt.: Reksio i Miasto SeKretów/Kulisy powstania gry
Źródła:
- ↑ 13 października 2009 roku gra trafiła do tłoczni (źródło: http://www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/main.html)
- ↑ http://gry.onet.pl/28061,1484441,4,jak_hartowala_sie_stal,artykul.html