Reksio i Wehikuł Czasu to czwarta część serii Przygody Reksia wydana w listopadzie 2004 roku[1].
Spis treści
Opis z pudełka[]
"Pokonawszy złego Czarodzieja, Reksio i Kretes mieli zamiar wreszcie odpocząć. Nie było im to jednak dane. Pojmani przez Zakon Ryżokitowców resztę życia spędzili w lochach. Reksio nie przeżył już żadnych przygód, a Kretes nigdy nie wrócił do swojej Molly..."
Jeżeli nie chcesz, by tak potoczyła się historia, pomóż Reksiowi przebudować starą sofę na wehikuł czasu i sofnij się... cofnij się wraz z nim w odległą przeszłość. Bowiem właśnie tam żyje jedyna osoba, która wie, jak naprawić zegar historii, odmienić przebieg zdarzeń i wyprostować meandry czasu. Osobą ten jest tajemniczy Nostradamus...
Kim jest Nostradamus i dlaczego jest taki tajemniczy?
Skąd się wzięły i jak działają Leje i Kopce Czasowe?
Czy dinozaury faktycznie wyginęły? Czy może tylko gdzieś poszły?
Kim są strażnicy tajemnej mantry, która stanowi klucz do pokonania Rozpadliny Węży w Piramidzie Strachu?
Jak wygrać turniej rycerski, będąc psem?
Jaka jest prawdziwa historia uśmiechu Mona Lisy?
Jakie liczby warto obstawić w Dużym Lotku?
Większość odpowiedzi poznacie, towarzysząc Reksiowi i Kretesowi w kolejnej, czwartej już, jakże obfitującej w przygody i niespodzianki, wyprawie...
Postacie[]
- Postacie z terażniejszości:
- Reksio
- Kretes
- Kogut Wynalazca
- Kornelek
- Molly (wspomniana)
- Postacie z prehistorii:
- Postacie z średniowiecza:
- Postacie z przyszłości:
- Babć Kretes
- Nosek
- Trampek
- Dantek
- Muszka
- Zakon Ryżokitowców:
- Postacie z starożytności:
- Królowa Kuropatwa (w tle)
- Faraon (w tle)
- Strażnicy Mantry Ibisa
- Kult Ibisa/Zakon Ryżokitowców
- Postacie z XIX wieku:
- Herr-Finder Hahn
- Kapitan Nemo (wspominany)
- Inne:

Ryżokitowcy w Średniowieczu
Fabuła[]
Reksio i Kretes mieli zamiar wreszcie odpocząć. Nie było im to jednak dane. Pojmani przez Zakon Ryżokitowców resztę życia spędzili w Lochach. Reksio nie przeżył już żadnych przygód, a Kretes nigdy nie wrócił do swojej Molly. Jeżeli nie chcecie by tak potoczyła się historia, przybądźcie niezwłocznie tu, do Średniowiecza. Szukajcie wskazówek w Karczmie, nad Pod Różą. - List Nostradamusa.
Reksio i Kretes oczywiście nie chcieli by tak to się potoczyło i za pomocą Wehikułu Czasu wyruszają do Średniowiecza by odnaleźć Nostradamusa, który potrafi
Reksio i WehikuÅ Czasu - Nostradamus w twierdzy
Nostradamus w Twierdzy
odwrócić bieg historii. Budują go i w międzyczasie Żuraw, bo muszą wyłowić brakujące części. Lejem okazuje się być Staw.
Jak się okazuje, Kretes źle nastawił koordynaty czasoprzestrzenne i przez to bohaterowie trafili do Prehistorii. Tam zostają uwięzieni w Rozpadlinie. Muszą dać muchę pająkowi, by wejść na wyższe "poziomy". Wreszcie, wychodzą na prehistoryczne Podwórko. Tam spotykają przodków kogutów i Reksia. Prymitywnym samochodzikiem ruszają w stronę kopca. Tam spotykają starożytnych Kretonów, którzy chcą uratować dinozaury od katastrofy. Niestety, krety zauważyły, iż mogą spokojnie oddychać na Ziemi bez skafandrów, i chciały tam zamieszkać, więc nie myślały już o pomocy prehistorycznemu gatunkowi. Reksio i Kretes zasiadają za statek i teleportują dinozaury w bliżej nieznane miejsce. Wreszcie, mogą wyruszyć do Średniowiecza.
Tam zostają uwięzieni przez Zakon Ryżokitowców. Ledwo się uwalniają i wreszcie mogą porozmawiać z Nostradamusem. Ruszają do Karczmy Pod Różą. Tam od Karczmarza dowiadują się, że nad Pod Różą to balkonik w tejże karczmie. Stamtąd widać plan, dzięki któremu mogą otworzyć przejście do Nostradamusa. Po dotarciu na miejsce dowiadują się że muszą pogadać z Dziadką, żeby przekonała Babcia do nieopowiedzenia wnukom o wehikule. To wszystko ma się dziać w II połowie XXI wieku. By tam wyruszyć, muszą dostać się do leja Zakonu Ryżokitowców. By się tam dostać, muszą znać herb Króla Korybuta Dość Mocnego, by ułożyć go w jego pomniku, co otworzy tajemne przejście. Reksio w tym celu startuje w Turnieju Rycerskim. W końcu bohaterowie sofają się w czasie do Złej Przyszłości.
Tam wychodzą z leja w Siedzibie Zakonu Ryżokitowców. Szczęśliwie dostają się do kanałów będąc praktycznie niezauważeni. Tam odkrywają, że są na Podwórku. Koguty żyły w kanałach, gdzie zwariowały. Reksio i Kretes poprosili ich o pomoc, bo dwóch strażników pilnowało skuterów bez których nie mogą się udać do domu dziadki. Koguty się zgadzają i budują im atrapę, która oszuka strażników. Składała się ona z: zdjęć bohaterów i deskorolki. W ten sposób Dzielny Pies i Kret mogą dostać się do Domu z Czerwonym Dachem. Niestety, na drodze ścigają ich Ryżokitowcy. Na miejscu okazuje się że Dziadki nie ma, jest tylko Babć. A konkretniej - Babć Kretes. Ten na nich krzyczy i mówi, że Reksia dawno nie ma, żadnej Molly nie zna, wnuków nigdy nie miał. Kretes przerażony swoją przyszłością wypowiada wiersz o jego przygodach. W końcu kret stwierdza, że pora wracać, bo futerko mu zmokło. Lej okazuje się być pilonowany przez Ryżokitowca i zabezpieczenie. Reksio zgaduje kod odblokowujący Lej. Wreszcie bohaterowie wracają do Średniowiecza.
W Średniowieczu bohaterowie zastają zdemolowaną Karczmę. Zrobili to Ryżokitowcy, którzy chcieli złapać Nostradamusa. Podobnie zrobili z Pomnikiem króla Korybuta Dość Mocnego. Nostradamus zostawia w swoim dawnym miejscu pobytu list, w którym twierdzi, że muszą spotkać się w Twierdzy Rabarbark. Po wyjaśnieniach otrzymanych w Twierdzy, bohaterowie wyruszają do starożytnego Egiptu. Proszą o pomoc Kota Leonarda Da Vinci, który projektuje helikopter, którym dolecą na dach Siedziby Zakonu Ryżokitowców. Po przejściu labiryntu, bohaterowie mogą ruszać.
Po dotarciu na miejsce i odłożeniu albumu spotykają Zakon Ryżokitowców będący wówczas kultem Ibisa. Zmieniwszy bieg historii (jednym małym przepraszam) wracają do nostradamusa i przewożą go do przyszłości. Niestety przez pomyłkowe ustawienie zegara, bohaterowie trafiają do XIX wieku. Tam ich wehikuł ulega zniszczeniu przez lokomotywę Herr Erfinder Hahn'a.
Lista płac[]
Scenariusz i reżyseria: Krzysztof Hrynkiewicz
Grafika: Bartłomiej Brosz i Jarosław Lula
Animacja: Arleta Rogalska

Screen z RIKWA.
Projekty postaci: Lechosław Marszałek i Bartłomiej Brosz
Muzyka: Bartłomiej Brosz
Pierwszy programista: Andrzej Czyż
Drugi Programista: Przemysław Jaskot
Programowali również: Piotr Krasuski, Robert Manuszewski, Piotr Maciejewski, Dominik Dagiel, Krzysztof Hrynkiewicz
Udźwiękowienie: Robert Krzywicki
Wystąpili:
- Olga Barbara Długońska-Kowal - Dantek, Muszka, Wanda Niken, Kury w średniowieczu, Mumia, komputer przy leju czasowym w przyszłości
- Rafał Kowal - Reksio, Kretes, Kogut Wynalazca, Korneliusz, Grano Hau-hau, Rykus, Salwadoryk, Nosek, Herr Erfinder Hahn, Stary Kretes, Kot Leonarda da Vinci
- Grzegorz Wolf - Narrator, Barman, Mistrz Autobus, Kapłan w Piramidzie, 1-szy strażnik Mantry Ibisa
- Piotr Michalski - Ryżokitowcy, Herold Harold, Rycerze, 2-gi strażnik Mantry Ibisa, Koń Robert, Stryj Maćko, Bulbo Bagniś, Leonardo da Vinci
- Krzysztof Hrynkiewicz - Kapitan Maldurf von Krettof, Szalony Kapelusznik, Arcymechanik von Krettof
- Jarosław Lula - Jean Paul Krettien
- Ania Kossakowska - Mona Lisa
Dialogi: Krzysztof Hrynkiewicz
Kierownictwo Produkcji: Krzysztof Hrynkiewicz
Testowali i zrzędzili: Tomasz Hechliński, Bartłomiej Brosz, Jarosław Lula, Maciek i inni...
Twórcy zapewniają, iż podczas kręcenia scen w sali średniowiecznych tortur nikt nie ucierpiał, ogień był z dykty, łańuchy z gąbki, reszta była symulacją komputerową. Do produkcji zużyto 6 metrów kwadratowego kartonu, 111 litrów kawy, cztery ołówki, osiem pisaków, ryzę papieru formatu A4, pięć tysięcy kółek zębatych, 33 milliony pikseli oraz 2 gumki do ścierania. (c) 2004 AIDEM MEDIA
Wersja Rumuńska[]
Opracowanie lokalizacji: Erc Press
Redakcja: Roxana Colisniuc, Irina Volcinschi
Tłumaczka: Mălina Grosu
Głosy:
- Cristi Ionescu
- Valentin Samiş
- Cornel Mihalache
Obróbka dialogów: Dan Grădinaru, George Popescu
Wersja Rosyjska[]
Opracowanie lokalizacji: Lazy Games
Rok opracowania lokalizacji: 2005
Reżyseria wersji rosyjskiej: Natalia Dubrowskaja
Operator dźwięku: Artiom Kołpakow
Głosy:
- Dmitrij Połonskij - Kapitan Kreton, Herold Harold, Salwadoryk, Ryżokitowcy, Rykus, Szalony Kapelusznik
- Boris Repetur - Narrator, 2 Strażnik mantry Ibisa, Stryjek Maćko, Rozbójnicy
- Jelena Borzunowa - Wanda Niken, komputer w przyszłości, Dantek, Muszka
- Wsiewołod Kuzniecow - Kogut Wynalazca, Koń Robert, Król Glutton VI Tłusty, Kot Leoanarda da Vinci, Mistrz Autobus, Mumia, Nostradamus, Oberżysta
- Boris Bystrow - Kornelek
- Nikita Prozorowskij - Kretes
- Ludmiła Gniłowa - Nosek, Trampek
- Jurij Breżniew - Grano Hau-hau
Galeria wideo[]
Ciekawostki[]
- W tej części budujemy aż 4 maszyny, w innych tylko 1 (oprócz RIKN). Mianowicie to wehikuł czasu, żuraw, średniowieczny helikopter i prymitywny samochodzik (tylko zmieniamy koła i wsadzamy chomika szablozębnego).
- W tej części udostępniona zostaje nowa lokacja na podwórku: staw
- W tylnej stronie pudełka do gry można zobaczyć w zdjęciu w którym pojazd starożytnych Kretonów miał runąć można zobaczyć dinozaura - koguta w pełnej krasie, ale w grze go nie ma.
- Ostatni etap (od „trzeciego średniowiecza” do końca) miał być bardziej złożony, nie miał polegać na zwykłym skakaniu z epoki do epoki.
Tak wygląda wybór poziomów w grze
- Epizod 1 - Budowa Wehikułu - Teraźniejszość
- Epizod 2 - Prehistoria
- Epizod 3 - Pierwsze Średniowiecze
- Epizod 4 - Zła Przyszłość
- Epizod 5 - Drugie średniowiecze
- Epizod 6 - Egipt
- Epizod 7 - Trzecie średniowiecze
- Epizod 8 - Outro (Świetlana Przyszłość, potem XIX w.) - grywalne są tylko podróże w czasie
Przypisy
- ↑ Premiera miała miejsce dokładnie 14 listopada 2004 roku (źródło: http://www.przygodyreksia.aidemmedia.pl/pliki/main.html)
Gry Aidemmedia | |
Pierwsza Seria Przygód Reksia | Reksio i Skarb Piratów * Reksio i UFO * Reksio i Czarodzieje * Reksio i Wehikuł Czasu * Reksio i Kapitan Nemo * Reksio i Kretes w Akcji! * Reksio i Kretes: Tajemnica Trzeciego Wymiaru |
Druga Seria Przygód Reksia | Reksio i Miasto SeKretów * Reksio i Miasto SeKretów: Limited Edition * Reksio-Miasto SeKretów 2 |
Inne gry z Reksiem | Liczę z Reksiem * Przedszkole Reksia * Łamigłówki Reksia * Reksio i Ortografia * ABC z Reksiem * Reksio i Zwierzęta * Reksio i przyjaciele |
Niesamowite przygody Bolka i Lolka | Tajemnicze Zamczysko * Piraci-korona władzy * Zwariowana Olimpiada * Wesołe przedszkole Bolka i Lolka |
Król Maciuś Pierwszy | Wesołe miasteczko * Wyspa Togo-Pogo * Przedszkole, zabawy z przyjaciółmi * Wyspa Togo-Pogo |
Koziołek Matołek | Koziołek Matołek Wynalazca * Koziołek Matołek idzie do szkoły * Szkoła Koziołka Matołka |
Inne | Robinson Crusoe * Śpiąca Królewna * Królowa Śniegu * Calineczka * Mała Syrenka * Piękna i Bestia * Królewna Śnieżka * Pocahontas * Roszpunka * Sindbad * Kopciuszek * Podróże Guliwera * Pinokio * Graj z nami |